加分习题:
2. 将 prompt 变量改成完全不同的内容再运行一遍:将‘>’换成“please enter:” 3. 给你的脚本再添加一个参数,让你的程序用到这个参数:加入参数,dear以下为代码:
1 from sys import argv 2 3 script, user_name, nike_name = argv 4 prompt = "please enter: " 5 6 print "Hi %s%s, I'm the %s script." % (nike_name, user_name, script) 7 print "I'd like to ask you a few questions, %s." % nike_name 8 print "Don you like me %s?" % user_name 9 likes = raw_input(prompt)10 11 print "Where do you live, %s?" % nike_name12 lives = raw_input(prompt)13 14 print "What kind of computer do you have,\15 my %s %s?" % (nike_name, user_name)16 computer = raw_input(prompt)17 18 19 print """20 Alright, so you said %r about liking me.21 You live in %r. Not sure where that is.22 And you have a %r computer. Nice.23 """ % (likes, lives, computer)
运行结果:
- 关于Zork,以下摘自百度百科: Zork是一个交互式故事计算机游戏。是电子游戏历史上最早的一款文字冒险游戏,是Colossal Cave Adventure的一个早期后继。Zork的首个版本由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce Daniels和Dave Lebling于1977至79年间在DEC PDP-10电脑上、以MDL程式语编写。他们四人全是麻省理工动力模型组的成员。在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。中文名:魔域帝国。 附:在使命召唤7:黑色行动(Call of Duty:Black Ops)中,在刑讯室从椅子上挣脱之后,能进入CIA的终端,在终端中输入zork就能进入这个经典的游戏。
- 关于Adventure,以下摘自互动百科: 《Adventure》是一款由微软公司出品的解迷型冒险游戏。具有随机化的程序,游戏趣味性很高。 作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。 更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!